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martes, 23 de octubre de 2012

Aportación Oficial Para Taura: Lands Of Alchemy: Araclupus.

Hajime Saito 2012
Hoy, tengo el inmenso placer de poder presentaros mi segunda aportación oficial para el juego de rol Taura: Lands Of Alchemy: Una inmensa, y peligrosa, Corrupción Sombría, a la cual espero que tanto Narradores como Jugadores podáis sacar el máximo partido en vuestras aventuras por las Tierras De Kellön.

Araclupus.

Los Araclupus son más grandes, inteligentes, y feroces, que los lobos normales. Poseen la piel blanca, seis ojos, ocho patas, y un mortal aguijón al final de su cola, con el que inocular veneno a sus víctimas. Estas criaturas suelen medir unos 2 metros de largo, 1 metro de alto, y pesan alrededor de los 204 Kg.



Esta corrupción suele actuar en manada, o como exploradores, o guardianes, de criaturas de la Sombra de un nivel cognitivamente superior.

Estadísticas de juego:

Salud: 17.
Aguante: 15.
Espíritu: 11.
Iniciativa: + 9.
Movimiento: 18 (en carrera multiplica x 3).
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggQ9EZJJtjRdOXg4zQa5pxe4SgFGQvd-8G0DMA5NXHMhQZCgIUhenGgni-WE4zPSVgqLaydwZdcbGpcGXLhmR46pCs3R1sCCRd_40CE-0pln8xNhhtSkESBOgrX7k_VraS7zzozVOOAcE/s1600/araclupus.jpg
Ilustración realizada por Raquel Gálvez.
Atributos:
  • Fuerza: 3.
  • Vitalidad: 5.
  • Resistencia: 7.
  • Agilidad: 3.
  • Coordinación: 3.
  • Velocidad: 6.
  • Memoria: 2.
  • Lógica: 2.
  • Inventiva: 6.
  • Carisma: 1.
  • Voluntad: 2.
  • Apariencia: 1.
  • Percepción: 4.
  • Intuición: 3.
  • Concentración: 4.
  • Potencia: 1.
  • Sentido: 1.
  • Ímpetu: 1.
Salvaciones:
  • Fortaleza: 5.
  • Reflejos: 6.
  • Voluntad: 4.
Tocado: 4 (Tamaño grande).
Ataques:
  • Mordisco (P): PA 1; daño 1d3 + 3 / x2; ataque: 7; esquiva 7.
  • Aguijón venenoso (P): PA 1; daño 1d3 + 3 + veneno; ataque 7; esquiva 7. El veneno únicamente se puede inocular una vez cada 4 asaltos, y la víctima debe superar una tirada de salvación de Fortaleza Difícil. Si falla, pierde 1d2 puntos de Fuerza, Vitalidad, o Resistencia.
Resistencia: Al ser una criatura corrompida por la Sombra, únicamente recibe daño con armas de plata, o mithrill, o si se ve expuesta al fuego, al que es vulnerable (+ 50% de daño). Un daño masivo no vinculado a la plata puede dejarla fuera de juego temporalmente, recuperándose plenamente pasados unos minutos. 
Especial: Aura amenazante, Inmunidad al frío, e Infravisión.


Licencia de Creative Commons
Araclupus, by Germán González (Hajime Saito), is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Unported License.

Licencia de Creative Commons
La ilustración del Araclupus, by Raquel Gálvez, is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Unported License.

domingo, 19 de agosto de 2012

Presentación De Saroc: Tierras De Sangre.

Se bienvenido, viajero, a las Tierras De Sangre, un mundo en el que, antaño, los desaparecidos Tharkhûn realizaban todo tipo de maléficos experimentos, campo de batalla para los Dioses, y lugar de imperios y magia. A través de mis palabras aprenderás, y más vale que lo aprendas bien si no quieres acabar con una espada clavada en las costillas, o calcinado por el mortífero aliento de un dragón, todo lo necesario sobre los territorios, las gentes, las culturas, y la historia de Saroc, desde las antiguas épocas ya olvidadas, hasta los tumultuosos años recientes, años en los que el Imperio de Micla amenaza la libertad de todos los pueblos del continente, y en los que los seguidores de los Tharkhûn intentan, por todos los medios, hacer regresar a sus oscuros amos.

Hadas, trasgos, duendes, elfos, enanos, y demás seres extraordinarios que hacéis posible, con vuestras visitas, la existencia de "Realidades Oníricas", hoy tengo el inmenso placer de poder presentaros una nueva incorporación en el blog. Se trata de "Saroc: Tierras De Sangre", un mundo de fantasía épica habitado por una miriada de fabulosas criaturas, en el cual los Dioses del bien y del mal libran una milenaria batalla por su dominio, y en el que la sombra del regreso de los Tharkhûm planea sobre los diferentes pueblos, al igual que los buitres sobrevuelan sobre los moribundos.

Espero, sinceramente, que os guste.


Licencia de Creative Commons
Saroc: Tierras De Sangre, y todos los contenidos englobados dentro de este mundo de fantasía, como por ejemplo los nombres de las personalidades, los lugares, y los Dioses, by Germán González (Hajime Saito), is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 3.0 Unported License.

viernes, 17 de agosto de 2012

El Comic Se Viste De Luto: Joe Kubert Fallece.

Hoy, cuatro días después de su lamentable fallecimiento (me hubiera gustado poder escribir esta entrada el día 12, pero, desgraciadamente, diversos motivos personales me lo impidieron), me gustaría hablaros de un dibujante de comic al que muchos aficionados adoran (muchos de ellos se iniciaron en dicho mundillo gracias a él), y al que, lamentablemente, el impacable "Ángel De La Muerte" se llevó este pasado Domingo. Se trata de Joe Kubert.

Joseph Kubert, nació el 18 de Septiembre de 1926 en el seno de una familia judia originaria de Polonia que se había instalado en Brooklyn (Nueva York), y su precocidad artística quedó más que demostrada cuando, con sólo 12 años, debutó como asistente en la industria del comic, y con 16, publicó "Volton", su primer trabajo profesional.

"Me pagaban cinco dólares por página. Y, en 1938, eso era un montón de dinero", solía decir el autor en las entrevistas.

Tras graduarse en la Escuela Superior De Música Y Arte de Manhattan, comenzó a realizar diversos trabajos de importancia para DC Comics, dando lugar a la que se puede considerar como su etapa más clásica. Fué en dicha etapa donde destacó como autor principal del superhéroe Hawkman.

En los años 50, se convirtió en editor jefe de St. John Publications, donde ayudo a desarrollar los métodos de dibujo, y reproducción, que hicieron posible el comic en 3D. Fue también aquí donde, en 1953, creó a Tor, el héroe prehistórico que salió a la calle con el título "1.000.000 years ago", y donde concibió al que sería su personaje más conocido: el Sargento Rock, del comic "Our Army At War", un tirador de élite de la Segunda Guerra Mundial.

Hawkman.
En los años 60, y 70, creó otros dos de sus principales personajes: Enemy Ace, y El Soldado Desconocido. En el año 1867, DC Comics le convirtió en el director, y el supervisor, de la línea bélica de la compañía, y entre 1972, y 1975, fue autor de la colección de "Tarzán", el personaje creado por Edgar Rice.

Tras esta última etapa, se trasladó a Dover (Nueva Jersey), donde, en 1976, creó, junto a su esposa, la Kubert School, una academia vocacional de dibujo, e ilustación, para dar formación artística a todo aquel que quisiera ser dibujante de comics. De dicha escuela salieron artistas tan destacables como Amanda Conner, o Adam Warrer, e incluso sus hijos, Adam, y Andy, se consagraron en ella como grandes ilustradores.

Ya en los años 90, Kubert retomó su labor como autor en proyectos de caracter adulto con marcados tintes autobiográficos, y volvió a retomar, de forma puntual, sus trabajos con el Sargento Rock, y con Tor.

Por desgracia, la vida de tan excelente dibujante se apagó este pasado 12 de Agosto en Morristown, Nueva Jersey.

Apunte Número 1: El magnífico trabajo de Joe Kubert fue reconocido con diversos premios, como el Eisner, y el Harvey. Éste último le fue otorgado, al Mejor Album Gráfico, por su novela sobre la guerra de Bosnia, titulada "Fax Desde Sarajevo".

Apunte Número 2: A pesar de ser considerado por muchos como un artista amante de la guerra, Kubert fue, en realidad, todo lo contrario. Siempre finalizaba sus obras con la frase "Make War No More" (No hacer más la guerra).

jueves, 19 de julio de 2012

Partidas Oficiales Del Juego De Rol Taura: Lands Of Alchemy: Sinopsis De La Aventura.



Nuevas noticias relacionadas con la campaña que los Embajadores de Taura dirigiremos en diferentes lugares de nuestra geografía, y cuya primera celebración se realizará en Madrid, a manos de este humilde Narrador, el próximo Sábado, día 28 de Julio, en la tienda Generación X de la Calle Puebla.

Como ya os informé en una entrada anterior, dicha campaña, titulada "Una Fisura En El Norte", está dividida en cuatro aventuras, cada una de las cuales se jugará en una única ocasión, y en las que todos los acontecimientos que ocurran en ellas quedarán registrados en la historia de las Tierras De Kellön.

Hoy, voy a facilitaros una breve sinopsis del episodio que, tal y como he mencionado más arriba, se narrará a finales del mes de Julio:

Tolina se ha convertido en la base de los Templarios, y en el hogar de los refugiados que lograron rescatar de los horrores de la fisura que se abrió recientemente en el Norte. Ahora, con la población ya controlada en un lugar seguro, la Orden se enfrenta a un problema mucho más complicado: Asegurar el perímetro de la fisura, pero... ¿cómo establecer una red perfecta que sea capaz de vigilar todas las salidas de un bosque que se pierde entre riscos, montañas, grutas, y ríos subterráneos?. ¿Y cuántos hombres enviar cuando la propia base de operaciones deja de ser segura?.

Mapa De Kellön.
Por si no fueran pocas complicaciones, todavía no se tienen noticias de la Atalaya número 13, y todos los intentos de comunicar con ella mentalmente han sido inútiles, por lo que se hace necesario enviar un grupo para investigar la zona, y asegurarla, en caso de que haya caído ante el embiste de La Sombra.

martes, 10 de julio de 2012

Partidas Oficiales Del Juego De Rol Taura: Lands Of Alchemy: La Sombra Invade El Territorio Español.

Hoy, tras una gran infinidad de días en los que, por desgracia, he tenido a mi pobre blog completamente abandonado, tengo el inmenso placer de poder volver a escribir para anunciaros la realización de diversas partidas, a lo largo de todo el territorio español, del juego de rol Taura: Lands Of Alchemy, relacionadas con la campaña "Una Fisura En El Norte".

Los Embajadores de dicho juego, entre los cuales tengo el honor de poder encontrarme, hemos decidido hacernos cargo de los tres capítulos que quedan para finalizar dicha campaña, organizando tres partidas, una por cada uno de dichos capítulos, completamente abiertas al público, y totalmente gratuitas, en diferentes puntos de nuestra geografía. En dichas partidas, el número de plazas será limitado, y cada una será única. Es decir, una vez que se haya jugado alguna de ellas, nunca más volverá a jugarse. Pero lo más importante es que al ser partidas oficiales, todas las acciones realizadas por los personajes jugadores repercutirán directamente en el universo de juego, y en lo que está ocurriendo en las Tierras Del Norte, quedando reflejadas dichas acciones en las Crónicas De Taura.

A continuación, os dejo la breve nota de prensa que he creado para anunciar la primera partida, partida que tendré el placer de poder narrar el sábado día 28 de Julio en la tienda de Generación X Puebla (Madrid).


Nosolorol Ediciones, el Grupo Creativo de Tauradk, y los Embajadores de Taura, tenemos el inmenso placer de invitaros a explorar las exóticas, y peligrosas, tierras de Kellön, a través de las diferentes partidas que se celebrarán, el próximo sábado 28 de Julio, del juego de rol de Taura: Lands Of Alchemy, en la tienda de Generación X Puebla (Calle Puebla, número 15, Madrid), partidas en las que podréis empuñar el más afilado de los aceros, sentir el poder de la alquimia en vuestras manos, y, si tenéis las agallas suficientes, enfrentaros al más mortifero de todos los males: La Sombra.

¿Seréis lo sobradamente osados como para aceptar el desafio, y apuntaros a tamaña aventura?. ¿Sí?. Pues sed bienvenidos, entonces, a "Una Fisura En El Norte".

lunes, 2 de julio de 2012

Aportación Oficial Para Taura: Lands Of Alchemy: Helminto Aniquilador De Códices.

Hajime Saito 2012.
Hoy, tengo el inmenso placer de poder presentaros mi primera aportación oficial para el juego de rol Taura: Lands Of Alchemy: Un pequeño gusano devorador de papel, al cual espero que tanto Narradores como Jugadores podáis sacar el máximo partido en vuestras aventuras por las Tierras De Kellön.

Helminto Aniquilador De Códices.

Este pequeño gusano de color gris y blanco, y de sólo tres centímetros de largo, es altamente temido por todos los alquimistas y eruditos, debido a que ataca el papel en todas sus formas. Puede oler pergaminos, mapas, y libros, a una gran distancia y, además, gracias al color que posee, es capaz de fundirse instantáneamente en cualquier entorno.

Las madrigueras de estos seres son siempre una biblioteca, o un almacén de algún tipo, ya sea en uso u olvidada hace tiempo. Un par de estos gusanos procreadores depositarán, aproximadamente, unos ochenta huevos, de los cuales casi la mitad eclosinarán un mes más tarde. Las larvas disponen de una hora para alimentarse, o morir. Al eclosionar, dichas larvas son de un color blanco puro, pero van adquiriendo la tonalidad grisácea típica de los ejemplares adultos a medida que van consumiendo papel, debido a la tinta que éste contiene. Por desgracia, dicha tinta es la que también termina matándolos con el tiempo. La vida media de un Helminto Aniquilador De Códices es de dos años, y solamente procrean una vez en su corta vida.

Cuando una persona se encuentra a una nidada de las anteriormente citadas, puede ocasionar, de manera inconsciente, un gran daño, llevándose, sin darse cuenta, las larvas a otros lugares. Un puñado de dichas larvas ocultas en una mochila que recorra una calle de una ciudad puede hallar fácilmente un nuevo lugar en el que asentarse, destruyendo el contenido de bibliotecas, templos, laboratorios alquímicos, o gobiernos, en el proceso.

Por otro lado, estos seres son un valioso ingrediente en diversas transmutaciones alquímicas. Debido a que, en este caso, el ingrediente principal es la tinta residual acumulada en el cuerpo del gusano, cuanto más oscuro sea dicho gusano, sinónimo de que ha consumido más tinta, mejor será para el propósito que se quiera alcanzar. Además, los Helmitos Aniquiladores de Códices pueden ser un instrumento útil bajo las circunstancias correctas. Liberar una de estas criaturas en la zona de trabajo de un alquimista puede servir para ejecutar una venganza, e incluso, un criminal puede librarse de la prisión si los documentos en su contra resultan destruidos durante el juicio. Aún así, usar uno de estos gusanos de esta forma es altamente peligroso, pues dicho gusano, una vez liberado, puede no querer abandonar a su antiguo propietario.

Un Helminto Aniquilador de Códices puede ser detectado con éxito tras superar una tirada Difícil de Percepción.

Estos seres permanecen inmóviles mientras se alimentan. Si son atacados, huirán, primero saltando desde el lugar donde se encuentren a cualquier localización al azar cercana a donde tengan la madriguera, y luego arrastrándose de vuelta a dicha madriguera a toda velocidad.

Estos gusanos pueden cavar a través de la madera, del cuero, o de la tela, a un ritmo de siete centímetros por turno, pero no pueden digerir materia viva de ningún tipo.

No se ofrece ningún tipo de estadística de juego, debido a que estas criaturas nunca realizarán ningún tipo de ataque, huyendo, tal y como se ha indicado anteriormente, en caso de ser molestadas. Las únicas cifras importantes que ha de tener en mente el Narrador, a la hora de conocer si alguna de dichas criaturas es impactada, es que poseen una puntuación de esquiva de ocho, por su pequeño tamaño, y un factor de movimiento de 12. Si son impactados por algún ataque, son destruidas automaticamente.

Nota histórica: Estos gusanos fueron creados por los Submundanos durante la Edad Oscura, y liberados en la superficie como un arma silenciosa y eficaz. ¿Con qué motivo?. Eliminar de la manera más rapida, y segura posible, cualquier documento, y registro, anterior a la Gran Brecha. Las gentes de hoy día no lo saben, pero estas criaturas jugaron un papel clave en el Olvido.

Licencia de Creative Commons
Helminto Aniquilador De Códices, by Germán González (Hajime Saito), is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Unported License.

viernes, 18 de mayo de 2012

Premios Liebster: Realidades Oníricas Recibe Su Primer Galardón.


Para mí es un inmenso placer el poder anunciaros que el trabajo que realizo en este pequeño blog ha sido gratamente valorado, haciendo que Realidades Oníricas, a pesar de contar con tan poco tiempo de vida, haya sido galardonado con un Premio Liebster. Premio otorgado por un cinéfilo, y otaku, gaditano, a través de su magnífico blog "El Blog De Neovallense", un lugar en el cual podréis encontrar críticas de cine, de manga, anime, y muchísimas cosas más. ¡Muchísimas gracias por el Premio!.

 Reseña del manga "Dos Espadas" en "El Blog De Neovallense".

A continuación, tal y como estipula el reglamento de los Premios Liebster, continuo con la cadena, y procedo a nombrar los blogs que considero que son, también, merecedores de dicho premio:

TauraDk: Blog Oficial, por ofrecernos la oportunidad de disfrutar de un juego de rol español de calidad, y por mantener vivo el mundo de Këllon a través de sus continuas aportaciones, en forma de aventuras, información adicional no aparecida en el libro básico, etc, etc.

A. C. Yamato, por su labor desde hace muchísimos años en la difusión de los juegos de rol en Córdoba.

Nacho Tenorio Artblog, por deleitarnos con sus mágnificas ilustraciones, y hacer que la vida sea más bella gracias a ellas.

El Círculo De Zerom, por sus fantásticas reseñas sobre juegos de rol, tanto antiguos como nuevos, y por sus extraordinarias aportaciones en forma de aventuras, reglamento adicional, etc, etc.

Los Mangas De Max, por sus fabulosas reseñas sobre manga, y todo aquello relacionado con este grandísimo mundillo.


Por último, os dejo las reglas de los Premios Liebster:

1. Copiar y pegar el premio en el blog y enlazarlo al blogger que te lo otorgó.

2. Señalar tus cinco blogs preferidos con menos de 200 seguidores y escribir comentarios en sus blogs para que conozcan que han recibido el premio.

3. Y, por último, esperar a que esas bitácoras continúen con la cadena, y elijan a sus 5 blogs preferidos.